2011年5月10日火曜日

Unity3Dの容量

Unity3Dで作成したアプリの容量がどれくらいになるか試してみた。
新規プロジェクトで、カメラだけが存在するシーンを作成し、Buildを行った。



Buildの結果は以下の通り。

Androidアプリ 5,129,603 bytes

ちなみに、AndroidのHelloWorld的なアプリの容量は、13,287 bytesであった。Unityは、Engine部で5M程度の容量を消費している事になる。

iTunes AppStoreの3Gでのダウンロード容量制限が20M以内となっているので、Unity3Dでアプリを開発する場合は、20M以内に押さえるというのがひとつの基準になってくるものと思われる。

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